《孤独之海》由 Jo-Mei Games 制作,是继 2018 年 Hazelight 工作室的《逃出生天》之后的下一部 EA Originals 作品。该游戏以非传统的方式呈现了一个老套的冒险故事,玩家将探索一个看似被洪水淹没却已被完全废弃的世界的废墟。但这正是游戏的魅力所在;在这款解谜冒险游戏中,孤立感和孤独感是显而易见的,这反映在主角与自己精神状态的斗争中。在 2019 年 E3 游戏展上,我们有机会查看了《孤独之海》的接近最终版本,并与 Jo-Mei Games 的首席执行官 Cornelia Geppert 进行了交谈,探讨了为什么更多游戏必须解决一些具有挑战性的问题,例如心理健康。
故事从一艘划艇开始,主角凯伊在大海中央发现了一座被洪水淹没的城市。当她穿过这座城市的运河和小巷时——这座城市的设计灵感大致来自柏林——她会遇到似乎与她有着深厚联系的邪恶力量——它们会发出类似于侵入性想法的恶毒侮辱。通过找到自己内心的力量进行进一步探索,她将能够恢复这座城市,慢慢地将建筑物从水面下抬起,并恢复城市不同区域的色彩。即使从我们玩的简短演示中,也可以明显看出《孤独之海》试图解决复杂而具有挑战性的心理健康问题,创作者将这款游戏描述为工作室有史以来最重要的项目。
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正在播放:游过孤独之海
“我希望人们不要因为孤独而感到难过,让他们明白几乎每个人都会以某种方式经历孤独,这是人类生活的一部分,”Cornelia Geppert 说。“这是一个非常人性化的故事。你永远无法完全克服你的担忧和恐惧,这个游戏不是一个超级英雄的故事,你完成它之后一切都很完美。但它是关于你如何放下身段,放松对生活的,痛苦和疼痛是生活的一部分,这也是 [Sea of Solitude] 非常关注的事情。”
这款游戏被描述为“宽线性”游戏,玩家可以自由探索和划船游览这座被洪水淹没的城市。然而,这并不是一个完全开放的世界。虽然你可以自由选择航行的方向,但基本上有一条既定的路径可以穿过城市,通往故事的关键时刻。虽然有主要的故事线索可以遵循,但你也可以离开你的船去探索一些废弃的建筑,让你可以搜索曾经的家园的遗迹。
尽管《孤独之海》中总是存在危险因素——甚至离开船在水中游泳都有可能被吃掉——但我发现,尽管有些主题很沉重,但游戏的节奏还是很轻松的。从某种程度上来说,这让我更着迷于《孤独之海》试图讲述的关于凯的旅程的内容。根据 Geppert 的说法,电子游戏具有独特的优势,可以讲述激动人心的故事,让玩家站在角色的角度,这些角色有时会处于非同寻常但仍然可以理解的境遇中。
“与电影相比,你可以在游戏中真正体验到主角的感受和处境,”格佩特说。“《孤独之海》的主要目标是让人们体验孤独和绝望的感觉。我还想让人们看到,像凯这样的角色并不完美,他们也有缺点,这是我们每个人都要面对的。这是对保持心理健康的挣扎的一种非常人性化的审视。”
与其他涉及心理健康主题的游戏一样,Jo-Mei 的开发人员非常注重让你站在 Kay 的角度去理解她目前的情况。这种同理心是《孤独之海》的重要组成部分,我们简短演示中发生的许多事件都以某种形式令人难以置信地产生共鸣,这无疑会让一些玩家感同身受。《孤独之海》在心理健康主题上走得很细,我不禁对这款游戏如何处理一个陷入困境的女人与她内心的恶魔打交道的方式感到好奇,以及这对她所处的更大冒险意味着什么。我对至少尝试谈论心理健康问题的游戏深表敬意,而 Jo-Mei Games 的游戏方法既令人难忘又令人鼓舞——以它自己的方式。
《孤独之海》将于 7 月 5 日登陆 PC、PS4 和 Xbox One。
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